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Généraliste 3D senior

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Job Description - Généraliste 3D senior

Nous recherchons un·e Généraliste 3D senior pour une mission de juin 2026 à décembre 2026, au sein d’une production d’expérience VR temps réel (LBVR).



Vous serez responsable de la création et de l’intégration d’environnements 3D complets, depuis les intentions artistiques (concepts, layouts, références visuelles et IA) jusqu’à leur mise en place finale dans Unreal Engine 5.



Vous travaillerez en lien étroit avec les équipes concept art, layout & blocking, et IA générative, afin de transformer les intentions créatives en environnements 3D cohérents, optimisés et exploitables en production temps réel.



Responsabilités



  • Prendre en charge la création d’environnements 3D complets de haute qualité à partir de concepts, layouts et références visuelles et pouvoir extrapoler là où nécessaire. 

  • Assurer la cohérence artistique, spatiale et narrative des environnements et participer au lookdev des scènes.

  • Modéliser, assembler et enrichir des assets d’environnement (architecture, props, set dressing) tout en respectant la direction artistique établie et les contraintes techniques de performances imposées par le VR.

  • Convertir des assets cinématographiques en assets utilisable pour le VR

  • Intégrer des environnements et assets 3D dans Unreal Engine 5.

  • Optimiser les scènes pour la VR 

  • Collaborer avec les équipes créatives et techniques tout au long de la production.

  • Adapter et intégrer des contenus issus de génération IA dans des environnements 3D exploitables.



Profil recherché



  • 10+ ans d’expérience en 3D environnement ou généraliste (jeu vidéo ou production temps réel).

  • Expérience en VR / AR / LBE (Location-Based Entertainment).

  • Très bonne maîtrise d’un ou plusieurs logiciels 3D (Maya, Blender, etc.) et de Substance Painter

  • Capacité à créer des textures non-PBR et faire du low-high baking de textures

  • Expérience en Vertex Paint

  • Bonne compréhension des contraintes techniques de VR et de techniques d’optimisation (topologie, texture packing, LODs, billboard, trimsheets, etc).

  • Expérience en sculpture organique

  • Expérience en modeling hard-surface

  • Bonne maîtrise d’Unreal Engine 5.

  • Capacité à travailler à partir de concepts, layouts et références variées (y compris IA).

  • Aisance dans un pipeline collaboratif et itératif.



Atouts



  • Familiarité avec les outils d’IA générative (Stable Diffusion, ComfyUI, etc.).

  • Notions de procédural (Houdini ou équivalent).

  • Compréhension des défis reliés à l’espace physique imposés par la VR

  • Sensibilité forte à la direction artistique et au storytelling environnemental.

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