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Directrice, Directeur d'animation [March of Giants]

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Job Description - Directrice, Directeur d'animation [March of Giants]

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directrice, Directeur d'animation à Ubisoft Montréal, vous définissez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent et interagissent au sein d’un univers cohérent et crédible. Le ou la Directrice, Directeur d'animation joue un rôle clé dans l’expérience des joueurs et joueuses en soutenant la jouabilité, la narration et l’impact émotionnel par le mouvement. Vous établissez la vision globale de l’animation du jeu et rassemblez l’équipe d’animation autour de cette vision, en offrant une direction claire tout en favorisant l’expérimentation et l’itération.



Ce que vous ferez:

  • Définir et porter la vision globale de l’animation en collaboration avec l’équipe de direction.
  • Rechercher, explorer et proposer des styles d’animation alignés avec l’univers et les objectifs du jeu.
  • Aligner l’équipe d’animation autour de la vision grâce à des références claires, de l’encadrement et du mentorat.
  • Collaborer avec les directeurs et directrices techniques afin d’établir les chaînes de production, les processus de fabrication et les outils appropriés.
  • Jouer régulièrement au jeu afin d’évaluer la réactivité, la fluidité et la sensation générale des animations du point de vue des joueurs et joueuses.
  • Travailler étroitement avec les équipes de conception de jeu, d’art et de narration afin d’assurer une cohérence interdisciplinaire.
  • Réviser et valider les animations intégrées en offrant une rétroaction constructive et du mentorat.
  • Soutenir la croissance de l’équipe, le développement professionnel et les initiatives de recrutement.

Qualifications

  • Une solide expertise en animation de jeux vidéo, en mouvement de personnages et en performance.
  • Une excellente compréhension des principes d’animation par images clés (keyframe), Unreal Engine, des chaînes de production et des contraintes techniques.
  • Une maîtrise de logiciels d’animation tels que Maya, 3ds Max et MotionBuilder.
  • Une bonne compréhension des interdépendances entre disciplines et de l’impact des décisions d’animation.
  • Une approche centrée sur l’expérience des joueurs et joueuses, avec une sensibilité à la jouabilité, à la narration et à l’immersion.
  • La capacité de communiquer une vision claire et de la rendre accessible à des équipes variées.
  • Des compétences en leadership collaboratif, avec une force en mentorat et en communication.
  • Une approche créative, adaptable et orientée solutions face aux défis de production.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences pertinentes.
  • Des exemples de projets ou de réalisations en animation de jeux vidéo ou en production interactive.
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