In this role you will :
- Effectively apply the principles of animation to create a high-quality character.
- Understand game design intentions and create in conjunction with the art team the required animation lists for characters.
- Integrate your animation in Unreal engine.
- Have the ownership of the characters and ensure the overall quality of the product.
- Help define, structure, and evolve animation workflows and pipelines, ensuring best practices are shared and consistently applied across the team.
- Act as a mentor and right‑hand support to the lead, fostering collaboration, guiding team members, and helping align the team around shared goals and processes.
What we are looking for :
- Minimum of 7 years of professional experience in animation within the gaming industry.
- Strong experience with game engines and DCC tools such as Unreal, Unity, Inhouse engine, Autodesk Maya, or equivalent.
- Solid understanding of animation tools, with a basic knowledge of rigging concepts and video game production pipelines.
- Strong observation skills, adaptability, and the ability to manage tasks and projects effectively.
- Contribute to mentoring the team by sharing documentation, best practices, and a solution‑oriented mindset.
- Collaborative, team‑oriented mindset with a strong client/player‑focused approach.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Appliquer efficacement les principes de l’animation afin de créer des personnages de grande qualité;
- Comprendre les intentions de design et, en collaboration avec l’équipe artistique, établir les listes d’animations nécessaires pour les personnages;
- Intégrer vos animations dans le moteur Unreal;
- Prendre en charge les personnages et garantir la qualité globale du produit;
- Contribuer à la définition, à la structuration et à l’évolution des workflows et pipelines d’animation, en veillant au partage et à l’application cohérente des meilleures pratiques au sein de l’équipe;
- Agir comme mentor et bras droit du ou de la lead, en favorisant la collaboration, en guidant les membres de l’équipe et en aidant à aligner les processus et objectifs communs.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 7 ans d’expérience professionnelle en animation dans l’industrie du jeu vidéo;
- Solide expérience avec les moteurs de jeu et outils DCC tels qu’Unreal, Unity, moteur maison, Autodesk Maya ou équivalent;
- Bonne compréhension des outils d’animation, avec des bases en concepts de rigging et en pipelines de production de jeux vidéo;
- Excellentes capacités d’observation, adaptabilité et aptitude à gérer efficacement des tâches et des projets;
- Contribution au mentorat de l’équipe par le partage de documentation, de bonnes pratiques et une approche axée sur les solutions
- Esprit collaboratif et orienté travail d’équipe, avec une forte sensibilité joueur·euse