Lead or participate in the design, architecture and implementation of graphics/display system software in both prototype and shipping consumer products
Design, implement and instrument software components at the systems level of the visual software stack on Spectacles. This includes efficient use of modern graphics APIs (i.e. Vulkan) for programming GPU workloads, but also system level aspects such as driver architecture for both graphics and display on an embedded Linux system.
Participate in design reviews, code review with peers and stakeholders to create reliable solutions
Triage product or system issues and debug/track/resolve by analyzing the sources of issues
Technologien und Skills
Embedded Linux
C++
Vulkan
Linux
C
Unsere Erwartungen an dich:
Qualifikationen
Familiarity with computer system architecture, microprocessor, and microcontroller fundamentals (caches, buses, memory controllers, DMA, etc.)
Software Development process skills including: source control, bug tracking, and design documentation
Excellent written and verbal communication skills
Strong analytical and software debugging skills
Proficiency in programming C or C++
Erfahrung
Experience with GPU programming, debugging and optimizing real time graphics applications (e.g. Vulkan)
3+ years of experience with software development
Experience with a modern graphics API solving performance oriented runtime problems
Experience with the Vulkan graphics API
Experience with optimizing and tracing graphics performance on mobile GPUs
Experience with the Linux display driver subsystem (drm, KMS)
Ausbildung
Bachelor's Degree in a relevant technical field such as computer science or electrical engineering or equivalent years of experience
Advanced degree in a relevant field such as computer science or electrical engineering
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