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Description de poste: Artiste technique
Discipline: Art
Relève de: Lead artistique technique
Le studio Compulsion Games est un studio de développement de jeux vidéo de première partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situé à Montréal, au Canada.
Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture axée sur l’humain, basée sur la confiance et le respect mutuel, ainsi qu’un amour et une passion partagés pour notre métier. Nos jeux ont été salués et récompensés pour leur direction artistique, leur musique, leur création de mondes et leurs récits immersifs. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques et artisanales, et notre équipe de programmation veille à ce que nos créateurs de contenu et designers puissent exprimer pleinement leur créativité.
Nous visons à créer des personnages dotés de défauts humains captivants, et des récits qui explorent des thèmes lourds avec soin et empathie. Nos histoires intègrent généralement une bonne dose d’obscurité et d’humour pour équilibrer le tout.
Notre culture Compulsion Games est un studio guidé par la qualité, composé d’une équipe modeste qui aime expérimenter une approche artistique du développement de jeux.
Nous aimons recruter des personnes attirées par nos valeurs fondamentales — confiance, autonomie, harmonie et savoir-faire — et qui partagent notre vision d’un studio construit autour de celles-ci. En tant qu’équipe, nous ne souhaitons pas devenir trop nombreux afin de rester fidèles à ces valeurs, car elles ne s’adaptent pas bien à grande échelle.
Une partie essentielle de notre processus d’embauche consiste à s’assurer que les nouveaux employés sont bien alignés avec ces principes, afin de bâtir une équipe et une entreprise harmonieuses. Nous accordons une grande importance au bien-être de notre équipe. Vous rejoindriez donc un groupe soudé, créatif, inclusif et soucieux du développement mutuel.
Le besoin
Nous recherchons un artiste technique talentueux pour rejoindre notre communauté artistique à taille humaine, afin de soutenir et de participer à diverses activités techniques et artistiques qui profiteront au reste du studio ainsi qu'à nos joueurs. Cela comprend notamment la création de ponts entre les DCC et le moteur, la mise en œuvre d'une forme de validation des données, l'exploration des nouveaux flux de travail rendus possibles par la dernière version d'Unreal et certaines optimisations.
Le rôle
Nous attendons de vous que vous soyez passionné par la résolution de problèmes techniques et artistiques, que vous cherchiez toujours à comprendre comment les choses fonctionnent réellement en coulisses et que vous appliquiez ces connaissances aux différents défis auxquels vous et votre équipe serez régulièrement confrontés. Cela inclut l'optimisation, la gestion de la mémoire, mais aussi le fait d'être présent pour nos différentes équipes artistiques (environnement, personnages, effets visuels, éclairage...) en leur donnant des conseils, en étant accessible et en les soutenant.
Nous aimerions que vous ayez une certaine expérience dans l'industrie du jeu vidéo, de préférence dans le domaine des jeux sur PC et/ou console, mais d'autres expériences pertinentes seront prises en considération. Grâce à cette expérience, nous attendons de vous que vous compreniez les défis techniques les plus courants ainsi que le cycle de vie d'un projet réussi et la manière de vous adapter avec votre équipe à chaque phase. Fidèles à nos valeurs fondamentales de confiance et d'autonomie, nous ne vous dicterons pas vos missions, mais nous vous donnerons, à vous et à votre équipe, les moyens de décider ce qui doit être fait et comment y parvenir. Le directeur artistique et le directeur technique seront là pour vous aider dans cette tâche.
Exigences spécifiques du poste :
Nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préférons embaucher des candidats qui peuvant passer régulièrement du temps au studio ; par conséquant, nous donnerons la prorité aux candidats résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
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