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Artiste Technique Senior

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Job Description - Artiste Technique Senior

Description de poste: Artiste technique


Discipline: Art


Relève de: Lead artistique technique



Le studio Compulsion Games est un studio de développement de jeux vidéo de première partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situé à Montréal, au Canada.



Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture axée sur l’humain, basée sur la confiance et le respect mutuel, ainsi qu’un amour et une passion partagés pour notre métier. Nos jeux ont été salués et récompensés pour leur direction artistique, leur musique, leur création de mondes et leurs récits immersifs. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques et artisanales, et notre équipe de programmation veille à ce que nos créateurs de contenu et designers puissent exprimer pleinement leur créativité.


Nous visons à créer des personnages dotés de défauts humains captivants, et des récits qui explorent des thèmes lourds avec soin et empathie. Nos histoires intègrent généralement une bonne dose d’obscurité et d’humour pour équilibrer le tout.



Notre culture Compulsion Games est un studio guidé par la qualité, composé d’une équipe modeste qui aime expérimenter une approche artistique du développement de jeux.



Nous aimons recruter des personnes attirées par nos valeurs fondamentales — confiance, autonomie, harmonie et savoir-faire — et qui partagent notre vision d’un studio construit autour de celles-ci. En tant qu’équipe, nous ne souhaitons pas devenir trop nombreux afin de rester fidèles à ces valeurs, car elles ne s’adaptent pas bien à grande échelle.



Une partie essentielle de notre processus d’embauche consiste à s’assurer que les nouveaux employés sont bien alignés avec ces principes, afin de bâtir une équipe et une entreprise harmonieuses. Nous accordons une grande importance au bien-être de notre équipe. Vous rejoindriez donc un groupe soudé, créatif, inclusif et soucieux du développement mutuel.



Le besoin


Nous recherchons un artiste technique talentueux pour rejoindre notre communauté artistique à taille humaine, afin de soutenir et de participer à diverses activités techniques et artistiques qui profiteront au reste du studio ainsi qu'à nos joueurs. Cela comprend notamment la création de ponts entre les DCC et le moteur, la mise en œuvre d'une forme de validation des données, l'exploration des nouveaux flux de travail rendus possibles par la dernière version d'Unreal et certaines optimisations.



Le rôle


Nous attendons de vous que vous soyez passionné par la résolution de problèmes techniques et artistiques, que vous cherchiez toujours à comprendre comment les choses fonctionnent réellement en coulisses et que vous appliquiez ces connaissances aux différents défis auxquels vous et votre équipe serez régulièrement confrontés. Cela inclut l'optimisation, la gestion de la mémoire, mais aussi le fait d'être présent pour nos différentes équipes artistiques (environnement, personnages, effets visuels, éclairage...) en leur donnant des conseils, en étant accessible et en les soutenant.



Nous aimerions que vous ayez une certaine expérience dans l'industrie du jeu vidéo, de préférence dans le domaine des jeux sur PC et/ou console, mais d'autres expériences pertinentes seront prises en considération. Grâce à cette expérience, nous attendons de vous que vous compreniez les défis techniques les plus courants ainsi que le cycle de vie d'un projet réussi et la manière de vous adapter avec votre équipe à chaque phase. Fidèles à nos valeurs fondamentales de confiance et d'autonomie, nous ne vous dicterons pas vos missions, mais nous vous donnerons, à vous et à votre équipe, les moyens de décider ce qui doit être fait et comment y parvenir. Le directeur artistique et le directeur technique seront là pour vous aider dans cette tâche.



Exigences spécifiques du poste :




  • Vous êtes une personne centrée sur l'humain. En tant que professionnel, vous vous souciez profondément de vos collègues et êtes toujours là pour les aider. Il est indispensable que vous soyez patient et que vous adaptiez votre discours au niveau technique de votre interlocuteur.

  • Une certaine expérience dans le domaine des jeux vidéo. En tant que vétéran, nous respecterons vos compétences durement acquises et ferons de notre mieux pour que vous puissiez mettre à profit vos atouts au quotidien. Nous adapterons le titre à votre ancienneté.

  • Nous apprécions autant les personnes qui possèdent des connaissances approfondies dans un domaine spécifique que celles qui ont des connaissances étendues et peuvent apporter leur aide dans de nombreux domaines.

  • Une expérience avec Unreal Engine est préférable, mais si vous ne pouvez pas le démontrer, vous devez être capable de vous mettre rapidement à niveau, car vous avez déjà résolu des problèmes similaires à ceux auxquels nous sommes confrontés. Vous devez être passionné par l'enseignement et le partage de vos connaissances avec les autres.

  • Une expérience en optimisation (shaders, matériaux, données) est préférable.

  • Une certaine expérience avec les DCC (Maya, Blender, Substance) et les profileurs (Unreal Insight, Pix, renderdoc, etc.) est un plus.

  • Vous avez un œil critique pour l'art et vous apportez de solides compétences fondamentales telles que la théorie des couleurs, le timing, la composition, l'équilibre et l'action secondaire. À ce titre, vous avez une bonne expérience de l'adaptation à différents tons et styles artistiques.

  • Une compréhension approfondie des flux de travail liés aux différentes disciplines du département artistique (animation, éclairage, personnages, environnement, effets spéciaux).

  • Il est avantageux de s'intéresser aux jeux vidéo et d'y jouer régulièrement. (Comprendre où se situe la barre en termes de performances et de qualité dans l'industrie.)

  • Vous souhaitez toujours en apprendre davantage et vous améliorer, quel que soit votre niveau d'ancienneté. C'est vous qui nous dites ce que vous allez apprendre ensuite, et non l'inverse.

  • Nous attendons de vous d'excellentes compétences en communication afin de collabor efficacement avec un groupe diversifié d'artistes, de designers et d'animateurs. C'est un aspect très important du poste, car les choses se passent souvent de manière organique dans notre studio.

  • Nous attendons de vous un haut niveau d'autonomie et de proactivité, car cela vous aidera à vous épanouir dans notre culture de travail.

  • Nous aimerions que vous soyez quelqu'un qui accorde de l'importance à la maintenabilité ainsi qu'à la facilité de lecture de votre travail technique (code/graphiques de nœuds), car cela favorise un meilleur travail d'équipe et une meilleure collaboration au sein de la discipline et au-delà.



Nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préférons embaucher des candidats qui peuvant passer régulièrement du temps au studio ; par conséquant, nous donnerons la prorité aux candidats résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec.  



Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.    


   


Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.

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