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Animateur·trice 3D

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Job Description - Animateur·trice 3D

En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.


Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.


Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.



Animateur·trice 3D - Contenu narratif et saisonnier


Nous recherchons un·e animateur·trice hautement qualifié·e et expérimenté·e pour notre équipe de projet. Ce rôle clé consiste à produire des animations de haute qualité, essentielles pour notre jeu en tant que service (GAAS), notamment pour les événements narratifs, les interfaces de menu et les “emotes” à disposition des joueurs·euses.


En tant qu'animateur·trice, votre rôle principal sera de garantir des normes de qualité d'animation élevées dans votre domaine d'expertise. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur·trice de l'animation et d'autres équipes pour offrir aux joueurs·euses une expérience de jeu soignée et engageante.


Direction


L'animateur·trice sénior se rapportera directement au·à la producteur·trice, mais travaillera en étroite collaboration avec le·la directeur·trice de l'animation et le·la responsable de l'animation afin de définir et de faire respecter les normes d'animation.


Responsabilités



  • Développer des animations expressives et de haute qualité pour les événements scénarisés clés et les séquences narratives du jeu.

  • Produire des animations contextuelles et de conversation de haute qualité pour les PNJ/NPC afin de créer un environnement de jeu captivant.

  • Créer des animations fluides, attrayantes et adaptées au thème pour tous les menus du jeu et les moments non jouables du déroulement du jeu.

  • Concevoir et mettre en œuvre une gamme variée d’emotes pour les joueurs, dotées de personnalité et techniquement robustes pour un environnement de service en ligne.

  • Collaborer avec les équipes de conception, d'ingénierie et d'art afin d'intégrer efficacement les ressources d'animation et de s'assurer qu'elles respectent les contraintes techniques sans compromettre la qualité artistique.

  • Contribuer activement aux systèmes d'animation et au pipeline, en mettant l'accent sur l'optimisation et la création efficace des mises à jour de contenu.


Compétences minimales requises



  • Maîtrise de tous les logiciels d'animation standard du secteur (par exemple : Motion Builder, Maya).

  • Posséder de solides compétences en animation, démontrant une excellente compréhension des principes de l'animation, de la mécanique corporelle et de l'interprétation des personnages.

  • Capacité à communiquer efficacement et à favoriser un environnement de travail hautement collaboratif au sein d'une équipe pluridisciplinaire.

  • Faire preuve d'une pensée créative, en mettant à profit une vaste expérience pour résoudre les défis techniques et artistiques complexes ainsi que les contraintes spécifiques aux pipelines de contenu GAAS.

  • Maîtrise approfondie de l'animation par “keyframe” et du montage/nettoyage de la capture de mouvement.

  • Compréhension approfondie des moteurs de jeu (par exemple, Unreal Engine, Unity), des workflows d'animation technique et des processus d'intégration.

  • Passion profonde pour la création et le jeu de titres « Games as a Service » (GAAS).


Compétences recherchées



  • 3 à 5 ans d'expérience dans la création d'animations pour des jeux en ligne ou des cycles de mise à jour riches en contenu.

  • Expérience dans l'utilisation de caméras cinématiques et l'animation faciale.

  • Avoir déjà travaillé avec des outils de séquençage intégrés au moteur de jeu pour l'animation scriptée.

  • Intérêt marqué et expérience dans les nouvelles technologies liées à l'animation.


 

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents  à l'étape de l'offre d'emploi pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure la vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des renseignements personnels pour mener à bien ces verifications.


Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données.

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