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Chef.fe d'équipe - animation (projet non annoncé)

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Job Description - Chef.fe d'équipe - animation (projet non annoncé)

Description du poste

En tant que chef.fe d'équipe d'animation, vous serez responsable de soutenir le ou la chef.fe de projet (CP) ou le ou la gestionnaire de production (PM) dans sa gestion au niveau de la qualité et du respect des délais pour votre petite équipe. Vous collaborerez au suivi des travaux de votre équipe, coacherez cette dernières et validerez les résultats de production, tout en gardant une part de développement du jeu sous votre responsabilité (le cas échéant).

Ce que vous ferez:

  • Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de votre équipe en fonction des livrables;
  • Agir comme représentant·e de votre équipe;
  • Organiser et gérer les réunions de votre équipe;
  • Prendre connaissance de l’histoire et du gameplay et cinématiques du jeu (documents game design) et maîtriser les contraintes techniques et/ou artistiques afin de bien orienter/coacher votre équipe;
  • Donner un compte-rendu périodique à la ou au CP/PM de l’avancement des tâches de votre équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés;
  • Anticiper et relever les situations de conflits potentiels et suggérer des solutions à la ou au CP/PM dans le cadre de la résolution de problèmes au sein de votre équipe;
  • Être mentor·e au niveau technique et/ou artistique pour les membres de votre équipe, le cas échéant;
  • Participer aux suivis de performance en collaboration avec la ou le CP/PM;
  • Coordonner la correction de bugs reliés au travail de votre équipe;
  • Assurer l’intégration des recrues dans votre équipe;
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe;
  • Produire une partie de l'animation.

Qualifications

  • 7+ ans d'expérience dans l'animation de jeux vidéo.
  • De l'expérience pertinente en animation et en gestion d'équipe.
  • Solide compréhension des principes d’animation, des moteurs de jeu, des pipelines de production et de leurs contraintes.
  • Maîtrise des logiciels d’animation (préférence : MotionBuilder).
  • Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes.
  • Expérience avec les workflows de motion capture.
  • Connaissance des moteurs/outils et des pipelines de production jeu.

Ce qu’il faut nous envoyer

Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.

Informations supplémentaires

    Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!



    Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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