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Animateur(-trice)s Mocap - mid

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Job Description - Animateur(-trice)s Mocap - mid

Description de l'offre d'emploi

TON MANDAT

Sous la supervision du directeur d’animation, les animateur(-trice)s Mocap seront chargé(e)s de créer des animations de haute qualité et de veiller au maintien des normes d'excellence qui ont fait la renommée de Squeeze.

Il s'agit de deux postes temporaires du:

  1. 23 mars au 1er mai 2026

  2. 23 mars au 15 mai 2026

Les artistes pourront travailler en présentiel au studio, en mode hybride ou en télétravail. Ils doivent être légalement autorisé à travailler au Canada et résider dans la province de Québec.

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • Travailler à partir du storyboard/animatique 3D et des documents de référence pour créer des animations de haut niveau;

  • Travailler à partir de la capture de mouvements pour améliorer la qualité de l'animation afin d'atteindre le réalisme ultime;

  • Veiller à ce que l'animation respecte le style et la vision artistique indiqués par le directeur de l'animation;

  • Exécuter les corrections demandées par le directeur de l'animation dans un esprit d'analyse.

Pré-requis du poste

TU ES

  • Autonome;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Excellent(e) joueur(-se) d'équipe;

  • Un(e) bon(ne) collaborateur(-trice);

  • Capable d'effectuer des tâches multiples, de fixer des priorités et de résoudre des problèmes;

  • Capable de prioriser les besoins et les tâches de production;

  • Créatif(-ve) ;

  • Ouvert(e) aux critiques constructives ;

  • Rigoureux(-se).

TU AS

  • Une formation liée à l'animation 3D et à l'illustration générée par ordinateur;

  • Un minimum de 5 ans d'expérience en animation de personnages;

  • D’excellentes connaissances des techniques d'animation traditionnelles et des principes de mouvement des personnages;

  • D’excellentes connaissances de l'animation dans Motion Builder;

  • Une bonne maîtrise des outils d'animation non linéaire de Motion Builder (Story);

  • De l’expérience dans les animations réalistes;

  • De bonnes connaissances des effets visuel (un atout);

  • De bonnes connaissances de Faceware (un atout);

  • De bonnes connaissances de Maya (un atout).

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