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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

icon building Compagnie : Ubisoft
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Description de l'emploi - Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

 

Description du poste

Directement rattaché au Directeur Technique, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales responsabilités :

  • Agir comme référent pour l’équipe sur tous les sujets liés au Technical Art et apporter des solutions à des problématiques complexes ;
  • Optimiser les contenus afin d’améliorer l’utilisation de la mémoire et les performances ;
  • Contribuer au développement des assets et au rendu (modèles, animations, textures) lorsque nécessaire ;
  • Planifier, prioriser et définir des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l’année ;
  • Fournir à votre équipe des attentes claires et assurer le suivi des résultats clés ;
  • Offrir un feedback continu et constructif sur la performance et le développement des membres de l’équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite ;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe ;
  • Se tenir informé des tendances actuelles et futures en matière de logiciels et de matériel graphique, ainsi que des méthodologies, afin d’anticiper les besoins en outils et en workflows ;
  • Contribuer à l’élaboration de feuilles de route technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet ;
  • Maintenir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes techniques ;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction.

Qualifications

  • Solide expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, de préférence sur un jeu de tir multijoueur ;
  • Expérience sur différents aspects du world-building tels que le level art, l’éclairage, les props, le level design, les environnements, l’eau, etc. ;
  • Excellentes compétences techniques en performance, optimisation et workflow ;
  • Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.) ;
  • Solides compétences en scripting (Maxscript, Python, etc.) ; une expérience avec des langages de scripting visuel basés sur des nœuds est un plus ;
  • Expérience significative avec un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc.) et excellente compréhension des workflows et pipelines artistiques réalistes ;
  • Polyvalence, bonne compréhension des enjeux du world-building, forte capacité de synthèse et excellentes compétences relationnelles permettant de travailler efficacement en équipe et de communiquer ses idées ;
  • Maîtrise de l’anglais permettant d’évoluer dans un environnement international et de collaborer avec des collègues non francophones.

Informations complémentaires

 

 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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