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AI Manipulation Engineer (Mensch)

Arbeitsbeschreibung - AI Manipulation Engineer (Mensch)

Deine Mission & Herausforderungen

Policy Design & Training

  • Du entwickelst und trainierst lernbasierte Policies, die multimodale Sensordaten – von Vision und Sprache bis hin zu taktiler Sensorik und IMU-Daten – in präzise, flüssige und sichere Roboteraktionen übersetzen.

Multi-Contact Manipulation

  • Du arbeitest an einer der anspruchsvollsten Herausforderungen der Robotik: der Multi-Contact-Manipulation auf realer, unteraktuierter und taktil hochauflösender Hardware.

  • Dabei bewegst du dich an der Schnittstelle von Imitation Learning, Reinforcement Learning und realer Hardware-Deployment.

Steuerung hochgeschickter Roboterhände

  • Du bringst den Roboterhänden von NEURA bei, Objekte mit menschenähnlicher Geschicklichkeit zu greifen, zu manipulieren und mit ihrer Umgebung zu interagieren.

Zusammenarbeit & Umsetzung

  • Du arbeitest eng mit Teams aus Machine Learning, Robotik und Softwareentwicklung zusammen, um trainierte Policies erfolgreich auf die Hardware zu bringen und produktiv einzusetzen.

Was du mitbringst

  • Master- oder PhD-Abschluss in Robotik, Informatik, Machine Learning oder einem verwandten Fachgebiet mit Schwerpunkt auf Robotischer Manipulation oder Reinforcement Learning.

  • Praktische Erfahrung beim Training von Manipulations-Policies mittels Imitation Learning oder Deep Reinforcement Learning auf realen Roboterarmen oder hochgeschickten Roboterhänden.

  • Tiefgehende Kenntnisse in GPU-beschleunigten Simulationsumgebungen wie Isaac Lab, Isaac Sim, MuJoCo oder vergleichbaren Frameworks, einschließlich der Entwicklung eigener Simulationsumgebungen und Assets.

  • Sehr gute Kenntnisse in PyTorch sowie Erfahrung mit Robot-Learning-Frameworks wie:

    • Stable-Baselines3

    • Ray RLlib

    • LeRobot

  • Fundiertes Verständnis von:

    • Kinematik

    • Dynamik

    • Räumlichen Transformationen

    • Regelungstechnik und Closed-Loop-Control

  • Sehr gute Programmierkenntnisse in Python und C++.

  • Erfahrung mit sauberem, reproduzierbarem Software-Engineering sowie dem Einsatz von Git und Docker.

Von Vorteil

  • Erfahrung mit Teleoperationssystemen wie:

    • VR-Controllern

    • Datenhandschuhen

    • Vision-basiertem Handtracking

  • Erfahrung beim Training oder Fine-Tuning von Vision-Language-Action (VLA)-Modellen oder diffusionsbasierten Architekturen.

  • Erfahrung mit sehnengetriebenen oder stark unteraktuierten mechanischen Systemen.

  • Gute Englischkenntnisse; Deutschkenntnisse sind ein Plus.

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Über das Unternehmen

Neura Robotics

Cognitive Robotics A new era of human robot collaboration Next-gen robotics for smarter automation Cognitive robots that think and learn, […]

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