- Entwicklung, Implementierung und Erweiterung interaktiver 3D-Tools für mapbasierte Digital-Twin-Workflows, hauptsächlich in C++ und der Unreal Engine.
- Erstellung benutzerorientierter Werkzeuge zur Bearbeitung, Validierung und Visualisierung komplexer Straßennetz- und Umweltdaten.
- Entwicklung von Workflows für Straßengeometrie, Fahrspurstrukturen, Kreuzungen, Topologie, Kartenvalidierung und Szenenvisualisierung.
- Implementierung geometrischer Algorithmen und Datenstrukturen für die Arbeit mit Straßennetzen und 3D-Umgebungen.
- Entwicklung robuster Softwarekomponenten für Kartenverarbeitung, interaktive Bearbeitung und simulationsfähige Umgebungsgenerierung.
- Zusammenarbeit mit bestehenden Tools, Skripten und Datenverarbeitungs-Workflows.
- Übernahme der End-to-End-Verantwortung für Features – von Design und Implementierung bis hin zu Testing, Integration und Deployment.
- Enge Zusammenarbeit mit unserem CTO bei Architekturentscheidungen, technischen Konzepten und der Feature-Planung.
- Mitarbeit in einem schnelllebigen Engineering-Team innerhalb eines agilen Startup-Umfelds.