Du setzt Character-Animation-Systeme in der Unreal Engine um und entwickelst sie weiter, z. B. auf Basis von Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces. Du integrierst neue Animationen in bestehende Gameplay-Mechaniken, definierst die nötigen Hooks/Events und arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit zu optimieren.
Darüber hinaus unterstützt du beim Character Art Setup und sorgst für robuste, wiederverwendbare Setups – inklusive MetaHuman-Workflows.
Ein weiterer Bestandteil ist das Fahrzeug-Setup: du richtest Fahrzeuge technisch so ein und pflegst sie, dass sie zuverlässig durch unsere Gameplay-/Physiksysteme bewegt werden können und stellst Konsistenz über verschiedene Fahrzeuge hinweg sicher. Du unterstützt beim Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, achtest auf Performance und Wartbarkeit und hilfst, Workflows zu standardisieren sowie Best Practices zu dokumentieren
Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle
Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Erfahrung mit Import/Setup Pipeline: Technisches Setup und Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal inkl. Motion-Capture-Workflow
Sehr gute Kenntnisse Animation System (Unreal): Sehr gute Erfahrung mit Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces
Praktische Erfahrung mit Motion Capture: Cleanup, Editing, Retargeting und Aufbau/Pflege von Animationsbibliotheken
Erfahrung mit MetaHumans, insbesondere Optimierung
Erfahrung im technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen
Erfahrung mit Blueprints
Optimalerweise hast Du auch erste Erfahrung in/mit:
Scripting/Programming zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung
Motion Matching/Pose Search, Gameplay Ability System oder komplexe Locomotion-Frameworks
Camera Systems/Sequencer
Unreal Animation Framework
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