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DMP/Environment TD

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Descrizione Lavoro - DMP/Environment TD

EDI cerca un/una DMP/Environment TD da inserire nel team creativo.

Sarai responsabile della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texture, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all’interno della pipeline 3D/2D.

Non realizzi direttamente i Digital Matte Painting, ma ti occupi della trasformazione tecnica dei contenuti 2D (foto, texure, matte paint, concept art) in asset proiettabili, navigabili e integrabili all'interno della pipeline 3D/2D.

Sei un profilo definito come “tecnico creativo”: non finalizzi l’immagine come un Matte Painter, ma ne costruisci l’impalcatura tridimensionale diventando il riferimento per:

  • Camera projection
  • Gestione delle geometrie di supporto
  • Set extensions
Garantisci la corretta integrazione visiva e tecnica tra 2D e 3D, assicurando che i DMP si inseriscano nella scena in modo coerente per prospettiva, illuminazione e continuità spaziale.

Requirements

Preparazione e gestione degli asset

  • Importi, organizzi e ottimizzi i Matte Painting 2D forniti dal reparto DMP.
  • Crei geometrie di supporto per proiezioni (low/mid poly, superfici, layout di scena).
  • Prepari UV e texture quando necessario per garantire proiezioni corrette.
Proiezioni e setup tecnici
  • Utilizzi Nuke e/o tool 3D per realizzare camera projection accurate, coerenti con matchmove e layout.
  • Imposti setup di proiezione e render pass tecnici destinati al reparto Compositing.
  • Assicuri consistenza di prospettiva, scala, illuminazione e profondità tra 2D, 3D e live action.

Pipeline e workflow

  • Mantieni la consistenza della pipeline (naming convention, gestione AOV, organizzazione dei file).
  • Collabori con Pipeline TD e supervisori per ottimizzare strumenti e workflow relativi alle proiezioni e ai set extension.
  • Supporti il team nel risolvere problematiche tecniche legate all’integrazione degli ambienti.
Collaborazione interdipartimentale
  • Lavori a stretto contatto con Matte Painters, CG Modelers/Layout Artists e Compositors.
  • Supporti il DMP Supervisor nella traduzione dei DMP 2D in setup tecnici utilizzabili dagli altri reparti.
  • Comunichi con chiarezza vincoli tecnici, requisiti di proiezione e limiti prospettici.
Precedente esperienza professionale e studi
Laurea o corsi specialistici in:
  • VFX, Animazione 3D, CGI, Digital Media
  • Arti Visive, Grafica 3D, Computer Graphics
  • Corsi avanzati in Nuke, Camera Mapping, Environment Creation
Esperienza lavorativa pregressa in VFX (almeno 2–3 anni) su ruoli come:
  • Generalist 3D
  • Environment Artist
  • DMP Artist con forte componente tecnica
  • Compositor con focus su proiezioni
È un plus l’esperienza diretta con pipeline di set extension e camera projection.

Competenze e abilità lavorative
  • Utilizzi Nuke (avanzato) per gestione camera, geometrie 3D e proiezioni multilivello.
  • Hai competenze di modeling 3D base/intermedio in Maya, Blender, Houdini o software equivalente.
  • Hai conoscenza di camera mapping e matchmove, con solida comprensione del flusso di tracking e layout.
  • Sai preparare texture e mappe per proiezioni.
  • Conosci la pipeline VFX, i pass, gli AOV e la gestione degli asset.
  • Hai capacità di integrazione tecnica con il compositing.
Competenze trasversali (Soft Skills)
  • Hai una forte attitudine da ponte tra reparti (2D, 3D, Compositing).
  • Ti occupi di problem solving tecnico su mismatch di camera, UV, texture e proiezioni.
  • Sei flessibile nel lavoro su progetti diversi (film, serie, promo, cinematics).
  • Hai un’ottima comunicazione tecnica verso artisti e supervisori.
  • Lavori con precisione, organizzazione e affidabilità nella gestione dei file e dei setup.



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