Deine Mission
Hauptaufgaben:
- Unterstützung als Realtime 3D Artist/Generalist, der alle Aspekte der 3D- und CGI-Arbeit abdeckt und das 3D-Team unterstützt.
- Erstellung von hochwertigen Realtime 3D-Modellen, sowohl für Hard Surface als auch für organische Formen, mit Kenntnissen in Subdivision-Modellierungstechniken.
- Durchführung von Texturierungsaufgaben unter Verwendung von PBR-Workflows, einschließlich Software wie Adobe Painter und Designer.
- Sicherstellung eines starken Verständnisses der Realtime-Rendering-Leistung, um Geschwindigkeit und Qualität effektiv auszugleichen.
- Entwicklung von Shading-Techniken mit grundlegenden Kenntnissen der Materialeigenschaften, einschließlich Diffuse, Roughness, Metallic, Specular, IOR und SSS.
- Anwendung von UV-Kenntnissen für das Unwrapping, Organisieren von UVs und Verwalten der Texel-Dichte, sowie Erfahrung im Umgang mit CAD-Daten und derenKonvertierung und Korrektur.
- Nutzung von branchenüblicher Software wie Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema4D oder Blender.